Póker la variación del perno prisionero de siete tarjetas

El juego del póker es probablemente la forma más popular de juego de tarjeta en el mundo. Es el juego con la mayoría de la cobertura. Las celebridades que juegan en la televisión y la gente común que lo hacen en sus salas de estar, póker son verdad una obra clásica. Una variación del juego es de “el perno prisionero siete tarjetas” que era así que popular cada uno ha jugado probablemente un juego o dos. Comparado a otras variaciones del póker tenga gusto de “Omaha” y el “hold'em” que pasa a través de cuatro redondos solamente, perno prisionero de siete tarjetas tiene cinco.

El comienzo uno del juego los jugadores había puesto sus apuestas en un pote; eso está poniendo los antes. Una vez que se pongan los antes, el distribuidor lo recogerá. Él entonces comenzará a repartir las tarjetas, tres para cada jugador: uno “tarjeta de la puerta” está haciendo frente para arriba mientras que las otras dos “tarjetas del agujero” están abajo.

Puesto que han tratado a cada jugador de tres tarjetas, el puño redondo se conoce comúnmente como “tercera calle”. El distribuidor se determinará qué jugador tiene la tarjeta ascendente más baja; tal jugador necesitará ofrecer un obligatorio “trae en” el wager que es generalmente más alto que el ante pero más bajo que mínimo. Estos wagers, antes y traen adentro, necesidad de ser familiarizado para evitar la confusión. El traer adentro se hace una vez, el jugador en su izquierda tiene las opciones siguientes: llame la apuesta, dóblela, o levante.

El segundo comienzo redondo o cuarto de la calle cuando todos los wagers para el traer adentro se colocan. Dan cada jugador otra tarjeta de la puerta. El contrario al primer redondo, el jugador con la mano más alta comienza el redondo pero lo no requieren hacer un wager, sólo para comprobar. Si algunos wagers del jugador, el jugador siguiente deben llamar la apuesta, doblez o levantarla. Ahora, el aumento es equivalente a un doble. El redondo siguiente o la quinto calle considera repartir de una tarjeta del agujero a los jugadores restantes. Apenas como en el segundo redondo, el jugador con la mano más alta comienza el juego. Él puede apostar, que todavía no es obligatorio, o él puede comprobar. Las estacas son más altas ahora a medida que el apostar continúa. Está después la sexta calle cuando otra tarjeta de la puerta se reparte a todos los jugadores restantes. Las reglas apostadoras son otra vez iguales que la quinto calle con la mano más alta primero.

El último es la séptima calle cuando se reparte una más tarjeta del agujero. Los jugadores restantes tienen a total de siete tarjetas ahora tres agujeros y cuatro puertas. El wager final sobreviene. Las apuestas se hacen una vez, cada jugador revelarán sus manos. El que está con el más alto, por supuesto, triunfos. En caso de que solamente un jugador hiciera un wager mientras que el resto decidía a doblar, los triunfos de ese jugador. Él incluso no tiene que revelar su mano.

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